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たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 高い攻撃力と耐久力を誇るたちかぜユニットによって確実に戦線を維持していく防御型デッキ。 除去耐性が非常に高く、状況次第ではドロートリガーやドロー系のスキルがなくとも手札が減りにくいこともある。 たちかぜユニット全般がレアリティが低いため集めやすいことも地味ながら嬉しい。 たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ破壊竜 ダークレックス採用型 サベイジ・キング採用型 混沌竜 ディノカオス採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《暴君 デスレックス》 このデッキではヴァンガードとなるであろうユニット。 たいていのユニットがブーストすればパワー21000は超える強力なアタッカー。 その性質から翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと相性がいい。 アタックのヒットによるコストをスカイプテラでまかなえば実質カウンターブラスト1でパワー+5000となる。 押しも押されもせぬたちかぜのエースであり、何としてもライドしたいため、余程の理由が無い限りこのデッキを組む際には4枚必須となるだろう。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 ヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにスペリオルライドできる。 相手のダメージが5の時は相手は確実にガードしてくるため、終盤でのダメ押しに使える。 ただ、コストは重いので使うのならばそのターンで決着を付けられる時が望ましい。 《混沌竜 ディノカオス》 スペリオルライドを行える。 その代償は大きく感じるかもしれないがコストをスカイプテラかドラゴンエッグでスキルを使いつつまかなえば、実質カウンターブラスト2でスペリオルライドしたことになる。 その後はバニラ同然となってしまうので暴君 デスレックスへ再ライドしたいところであるが、自分に退却させるべきユニットがいない時や表になっているダメージカードが少ない時は敢えてこのままで戦う方が正しい時もある。 《餓竜 ギガレックス》 自分のターンにたちかぜのリアガードが退却した場合パワーが上がる能力を持つ。 その能力自体はたちかぜと相性がいい。しかし、その上がり幅は1000ずつといまいち。 同一ターン中に3回以上誘発条件を満たすか、ブーストが居ない状態でなければサベイジ・ウォーチーフに劣るが、 たちかぜにおいてリアガードで21000以上のラインを作る方法は少なく、フィニッシャーとしての性能はそこそこ期待できる。 《サベイジ・ウォーチーフ》 ブーストされるとパワー+2000の自動能力を持つ。 対デスレックス軸ではヴァンガードのアタックを通しリアガードのアタックをガードする事がセオリーであるが、リアガードで20000の作れるこのユニットは手札を消耗させやすい。 《サベイジ・キング》 ソウルブラスト1、リアガード1体を退却させることでパワーが+3000される9000ユニット。 餓竜 ギガレックスを始め、退却をトリガーとするユニットとの相性が抜群に良い。従来は上書きしてゆくしかなかったが、このカードのおかげでより効率的な運用ができるようになった。 突撃竜 ブライトプスを退却させたりすると無駄が少ない。 一度の起動では12000にしかならないため8000ユニットとあわせても20000が限界だが、二回起動すれば15000に達し翼竜 スカイプテラのブーストでも21000にになり詰めの段階で大きな力となる。 ただし、ソウルを必要とするため複数回使用を見込むならば、後述のバキュームマンモスのような応用範囲の狭いカードを採用を考えなくてはならず、またライドした場合は防御面で非常に脆弱になることなどが弱点。 とはいえ、リアガードで大きい攻撃力を得る唯一のユニットと言っても過言ではないため、一考の余地がある。 砲撃竜 スレッジアンキロは自身をソウルに置くことが出来て、扱いやすい能力のため相性は良いと言える。 《怒竜 ブラストザウルス》 このユニットが退却したとき、手札を1枚捨てることでデッキから同名カードをコールできる能力を持つ。 このユニットのあとに暴君 デスレックスでアタックしヒットすれば能動的に使うことができる。 しかし、再びアタックする場合、素のパワーは9000なので攻撃は通りづらくなってしまう。 2回目のアタックのときにもブーストを確保できれば躊躇なく効果を使用できるだろう。 スタンドトリガーをめくった場合、パワーアップ効果とスタンド効果をブーストしたユニットに与えておくという戦法もある。 サベイジ・キングの登場により、デッキ圧縮要員としての採用が考えられるようになったかもしれない。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 場に出た時に自分のユニットを退却させるデメリットはあるが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持ち、ソニックノアのブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3にライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 使う際はやはり翼竜 スカイプテラ等と組み合わせたい。 翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと組み合わせたり、混成デッキならスペリオルコールしたファーストヴァンガードをコストにすれば無駄が少ない。 急場であれば突撃竜 ブライトプスを鉄壁竜 シールドンに変えつつも攻勢を維持する荒業も可能。 アタッカーとしての性能は申し分なく、登場時のコストさえ払ってしまえば後は何のデメリットもないパワー11000のユニットとして使える。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、鉄壁竜 シールドンを手札に加える。 暴君 デスレックス等の能力で退却させるユニットとしては優秀だが、鉄壁竜 シールドンがデッキを圧迫するのが難点か。 ある程度のパワーを持ちつつも除去に耐性のある点は評価に値する。 リアガードサークルから退却しなければスキルは発動しないので、インターセプトでは鉄壁竜 シールドンを呼べない点に注意。 (インターセプトをするとリアガードサークルからガーディアンサークルへ移動するため) また、敢えて鉄壁竜 シールドンを投入せずにこのユニットを採用するのも手ではある。 自動能力の存在から相手によって退却させられる事は少ないため、相手にアタックされないリアガードのように運用できなくもない。 《バキュームマンモス》 ヴァンガードのとき、たちかぜがコールされる度にソウルチャージできる。 ソウルを使用するサベイジ・キングの登場によりこのカードの価値が相対的に高くなり、複数回発動を狙うなら採用の余地があるだろう。 《突撃竜_サーキュラー・スピノ》 アタック時に任意効果で12000になれるユニット。単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、スカイプテラ等をコストにすることでガードを増やしつつ火力を上げられる。 グレード1 《ソニックノア》 ヴァンガードである砲撃竜 キャノンギアをブーストすればパワー21000にまで上げることができ、なおかつヴァンガードの暴君 デスレックスを ブーストすれば、パワー23000と、クロスライドユニットの13000ラインに対し15000ガードを要求することができる。 また、能力を2回発動した餓竜 ギガレックスをパワー20000に上げる、突撃竜 ブライトプスや怒竜 ブラストザウルスを16000以上にできるなど、 現状ブースト用員の足りないたちかぜにおいて重要な役割を担っている。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 暴君 デスレックスのブーストに使用しそのまま能力で退却させる、という使い方がベストだろう。 そのまま次の相手のターンでガーディアンとしても悪くない。 このユニットに限っては除去耐性があるため前列リアガードでもある程度の活躍が期待できる。 グレード1としては非常に汎用性が高いユニットと言える。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくい要求値の攻撃も増えたため、多めに積んで損は無い。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。他がデメリットにもなりうる効果のブラックキャノン・タイガーしか居ないので 唯一のメリット効果を持つヒット時効果持ちユニットと言っても良いだろう。 暴君 デスレックスの攻撃は通されやすく、ヒット時能力が狙いやすい。 鉄壁竜 シールドンの採用で歪なグレード配分になりやすい割にライド事故を回避する手段が少ないたちかぜでは、 安定性の向上という面でも効果は大きい。 《怒竜 スパークザウルス》 退却した時に手札を1枚捨てることでデッキから同じユニットを呼ぶことができる。 手札を1枚捨てるため、コストを使い切った時用の補助的な意味でしかない。 一応、デッキ圧縮に用いることもできる。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 たちかぜのファーストヴァンガード。 翼竜 スカイプテラを引いた後は手札に戻し、10000のシールドとして使うことのできる一つで二度美味しいユニット。 《鉄壁竜 シールドン》 能力は持たないが、突撃竜 ブライトプスの能力で手札に加える事ができる。 あまり枚数を増やしすぎると手札事故を起こす可能性もあるので、突撃竜 ブライトプス共々投入枚数は悩むところ。 トリガー考察 クリティカルトリガー デスレックスのアタックはパワーが高く強力だが、ヒット時にデメリット効果を持つため、相手からすればなるべく通したい攻撃となる。 そのため、クリティカルトリガーは相性が良く、可能な限り多く積みたい。 スタンドトリガー サベイジ・キングやギガレックスのパンプはターン中続くのでこれらのユニットの採用するならば、採用価値はある。 が、他のトリガーの有用性が高く、実際のところそれほど重要とはならない。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる シールドンを採用する場合、5000シールドが出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純にユニットとして砲撃竜 スレッジアンキロが優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 サンプルレシピ 破壊竜 ダークレックス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 竜鳥 ファイヤープテリクス 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 翼竜 ビームプテラ 2 2 餓竜 メガレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 砲撃竜 キャノンギア 3 3 暴君 デスレックス 4 破壊竜 ダークレックス 2 サベイジ・ウォーチーフ 2 サベイジ・キング採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 1 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 翼竜 ビームプテラ 2 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 バキュームマンモス 4 3 暴君 デスレックス 4 サベイジ・キング 4 混沌竜 ディノカオス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 4 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 3 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 砲撃竜 キャノンギア 4 3 混沌竜 ディノカオス 4 暴君 デスレックス 4 戦術 砲撃竜 キャノンギアの扱いにさえ気を付けていれば序盤はオーソドックスな戦い方で問題ない。 暴君 デスレックスにライドした後はアタックをヒットさせた時にリアガードを退却させてしまうので、 突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを一緒にコールできればなおいいだろう。 ドラゴンエッグや鉄壁竜 シールドンによって防御力も高いので隙のない布陣で相手を追い詰められる。 このデッキの弱点 恐らく前列リアガードとなる餓竜 メガレックスと砲撃竜 キャノンギアが頼りになるのでこれらのユニットでいかに戦線を維持できるかが勝負の分かれ目となるだろう。 また、カードプールの都合上エスペシャルインターセプトを使用できない点も地味にきつい。 上述した前列のリアガードを退却させられると、戦線維持が難しくなるのも弱点と言える。 しかし、暴君 デスレックスをヴァンガードにおいておけば相手は短期決着を狙い、ヴァンガードを攻撃することが多くなるのでこの点はプレイングでカバーできる。 もう1つ弱点として、相手が手札事故によって自分のカウンターブラストが足りなくなる事がある。そうなると砲撃竜 キャノンギアを展開しにくくなり、せっかくのチャンスが生かしにくい。 似たような状況として、相手がわざとリアガードを集中的にアタックしてきてカウンターブラストがたまらないこともある。ダメージレースで有利にはなるが暴君 デスレックスでひたすら自分のユニットが失っていく状況も考えられる。序盤のリアガードのコールはともかく、相手のアタックをガードするかどうかもよく考える必要がある。 除去への耐性を持つカードが多いものの主力となるカードは耐性を持たないので除去を主体としたかげろうデッキなら楽に戦えるだろう。 メインアタッカーである餓竜 メガレックスや砲撃竜 キャノンギアを優先的に除去すれば戦いやすい。 特にまた、序盤に相手のカウンターブラストが足りてない時にドラゴンエッグをガトリングクロー・ドラゴンあたりで除去すれば戦いやすくなる。 それ以外のユニットも額面以上に攻撃力が高いためその点には注意。 相手ヴァンガードが暴君 デスレックスである場合、強力なアタックに悩まされることとなる。 ヒットさせれば相手ユニットの退却を期待できるが、ほとんどの場合除去耐性のあるユニットを退却させてくるだろう。 後列に翼竜 スカイプテラをコールされると厄介でこうなると対処できる方法は多くない。 ある意味グランブルーよりも復活に長けていると言え(厳密には内容が違うが)、そちらと同様除去耐性を持ったユニットには注意しておきたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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SAYKT~サドンアタック弱いクラン勝手にトーナメント~ 結果 1位 ランドエッジα 3位 たむたむちゃん 3位 SPAI24 敗者復活枠 ★キョロ★ ルール(クランアジト参照) 1対1のタイマン 戦闘場所はウェアハウス。準決勝・決勝はウェアハウス2 時間は5分 赤か青かは対戦相手と決める ダクトの使用は対戦相手と決める 同点だった場合、決まるまで行う。 オーバーキルはOK 試合を観戦したい人はダクトで観戦可能 敗者復活戦があるらしい・・・ 準決勝・決勝は赤青交代してそのキルの合計で競います 禁止事項 投擲武器(グレネード・フラッシュ・スモーク)は禁止 連射ハンドガンは禁止 不戦勝・失格条件 対戦相手が棄権=不戦勝 対戦相手が戦ってくれない=不戦勝 対戦相手が3日間inしない=不戦勝 賞品 優勝した人は下の方からプレゼントがあります。 【ツール 30日】 suzuki_suzuki 【ベレッタ 30日】 たむたむちゃん 【ダブルバレル 7日】 しばでん 【M4 7日】 やわらかメンタル 【AK 7日】 SPAI24 トーナメント表 Aブロック Bブロック
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弱いAoiro砲 テト譜 このテンプレの(ネタテンプレとしての)メリット Aoiro砲よりパフェ率が高い Aoiro砲よりセットアップ率が高い このテンプレの(ネタテンプレとしての)デメリット Aoiro砲よりパフェ率が高い ←コンセプト的にはデメリットにもなると思った。 しろいんこさん
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45736.html
【検索用 しっけによわい 登録タグ 2021年 VOCALOID し ヒロモトヒライシン 曲 曲さ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヒロモト ヒライシン 作曲:ヒロモト ヒライシン 編曲:ヒロモト ヒライシン 唄:鏡音レン 曲紹介 もう梅雨も終わりですが。 曲名:『湿気に弱い』(しっけによわい) ヒロモト ヒライシン氏の6作目。 歌詞 (作者配布ファイルより転載) 退屈な時間を目で追うような日々 季節を殺す術を僕らは見失った 算数の時間はどこか苦手だった 塾通いの生徒が手を挙げるから 教室には僕と僕以外の人が 頭の中で会話をして牛乳を撒き散らした 愚痴をこぼす男子生徒 黒板を消す少女 纏めて全員 が季節に殺される 生きあぐねた僕らの 湿気に弱すぎる夏よ どこか遠い目をしていて でも確かに僕を捉えた 気づいていないみたいだ くしゃみ一つ 君が笑う 雲よりも高く風を待つ 背伸びしたまま木陰にいた 笑って 笑って すべて雨に溶けて消えていく 少し髪に癖がつく 蒸し暑い午後を言い訳にして 君の干していった洗濯物の 色が変わっていくのをただ見ていた くしゃみ一つ 黴のニオイ 虚しさに水を与えている 液晶の向こうで君を探す 泣いて 泣いて 雨が降り止んでいく くしゃみ一つ 面影を見る 薄弱な期待が 胸を刺す 失った希望と失った明日 さようなら、いつかまたね じゃあね! くしゃみ二つ 君が笑う それを見た僕が笑っている くしゃみ二つ 君が笑う そんな夢をずっと見ている コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【名前】ちょっと弱い成人男性 【大攻防速】ちょっと弱い成人男性 0684格無しさん 2023/07/12(水) 16 44 00.89ID K7qyNhMC ちょっと弱い成人男性 考察 弱いっていうのがどの程度なのか分からないが、少なくとも成人男性よりは弱い。 (成人男性の壁) の直下でよさそう。
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25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 08 52 55.81 ID BA8w1+W5O 10-12 そこで「弱いキャラクターを作ったお前が悪い」と誰かが言い出したらそいつは完全に困だが。 困プレイヤーのPCがHPが高い強キャラの時に、意図的に交渉決裂されたのが原因で自キャラが殺された事が何度もある。 その時に「弱いお前が悪い」とも言われ周囲からのフォローも無いから(役割分担の関係で弱キャラを選択せざるを得ない事が多い)そのシステム関連には手を出さない事にした。 困プレイヤーは一人ではなく環境も全く違うのに、強キャラの愚行に巻き込まれて殺され、非難されるのはストレスにしかならないし。 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 12 10 38.59 ID K5JRQRRZ0 25 意図的な交渉決裂 ↓ 戦闘か何かで元交渉相手の攻撃(範囲攻撃?)に巻き込まれる ↓ HPの高い困PCは生き残るが、弱キャラだった 25のPCは死亡 こんな解釈で良いのかな 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 12 54 06.36 ID 2GwuwyJU0 27 多分クラスによる能力補正が入る?システムなのか? 掛け持ち職がバランス悪い辺りから、S=FかNWとみたが 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 13 09 16.29 ID BA8w1+W5O 29 大体合っている。その強キャラを無視して他のキャラ(自キャラ含む)を攻撃して、強キャラ以外を一撃で壊滅させたGMも居たが。 30 もっと古いシステム。 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 13 18 39.97 ID BA8w1+W5O 30 すまん、慌てていたからこっちへのレスと勘違いしていた( _ )。 NW2ndかS=Fメビウスっぽいな。その前なら転職でガタガタになる事は少ないし。 スレ337
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/74.html
【作品名】弱い人クエスト(国リレー1周年記念RPG) 【作者】流星雨 【配布先】Meteoric Shower http //comet76.at.infoseek.co.jp/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 リレー作品「国リレー」の一周年記念に作られた「ほぼ内輪向け」の作品。 ある島を舞台にどっかの誰かさんの夕焼けみたいな感じで繰り広げられる淡白なRPGであるが、このリレーに関わりのある実在のコテをモチーフにした個性豊かなキャラが敵ボスとして立ちはだかる、モナーRPGの世界では珍しいコテキャラ系の作品(何しろ現時点では同じ作者による「ksg」があるくらい)として仕上がっている。 ダンジョンは謎解き(さほど難しくはない)やあまりストーリーにおいて重要でない本棚イベントなどが多く、飽きさせない作りとなっているのが嬉しい。 シンボルエンカウントの雑魚敵は、主人公の歩行スピードが任意で調整できることもあり避けやすいとは言えどもやや強めでなおかつ逃げ難い。また、動きが変なシンボルを倒すとボーナスアイテムが貰える。 ■ストーリー ある島に巣食う悪者集団を倒すために流れ者(?)のギコ種AAが大陸より派遣されるが…!? ■主要キャラクター <ギコ> このゲームの主人公。剣術による直接攻撃を得意とする。 <しぃ> ギコの仲間の若い女性。回復魔法が得意。 <ジサクジエン> 現地で仲間になる剣士。打たれ弱いが身軽であり、固有技も多く覚える。 <モララー> 現地で仲間になる術使い。攻撃魔法が得意。 いきなりつまった?とりあえず左側の墓標を後ろから調べていけばいーんでないの -- 名無しさん (2007-02-07 00 33 49) >ksg的なコテキャラ系の作品として仕上がっているksg作者の前作だから作風が似ているのも無理はない取り合えず、戦闘バランスの調整に失敗してることは明白 -- 名無しさん (2007-02-07 22 56 02) コテキャラ系の作品というものは2chラウンジRPGの世界ではたびたび見かけるが、流星雨氏は果たしてモナーRPGの世界で先駆者になれるのだろうか。その気が本人にあるのかどうかはわからないが。 -- この位置分はカットした (2007-04-10 02 23 03) ふむ、再配布は不可なんだろうか。 -- 名無しさん (2007-09-30 08 00 07) 流星雨氏がこの作品も二次配布可能かどうか本スレできいてみたらいいと思うよ。 -- 名無しさん (2007-10-02 23 26 29) あれ俺日本語オカシイ?w -- 名無しさん (2007-10-02 23 27 43) まあレビューには関係無いかもしれないがこの作品の配布どうのうこうのってことで関係はあるだろ。再配布の望みがあるなら嬉しい事だ。 -- 名無しさん (2007-10-03 21 30 41) 作者の再配布は絶望的と考えて良いが ギルド補完と言う選択肢があるじゃまいか 最後まで希望を捨ててはいかん 諦めたらそこで試合終(r -- 名無しさん (2007-10-11 23 56 04) 再配布のチャンスはまだある。 -- レイア (2007-11-08 10 55 00) ギルドで再配布されたな。 よかったな。 -- レイア (2008-03-14 10 37 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/488.html
名称:おだてに弱い アイテム種類 行動(行動) レア度 C+ 詳細 行動の設定。おだてに乗りやすい。 ★
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/25.html
メガコロニー 邪甲将軍 ギラファ軸 / デスワーデン・アントリオン軸 / 武神怪人 マスタービートル軸 / マシニング・スターグビートル軸 / マシニング・スパークヘラクレス軸 / マスター・フロード軸 / 無双剣鬼 サイクロマトゥース軸 グレートネイチャー 学園の狩人 レオパルド軸 / 学園の処罰者 レオパルド “Я”軸 / 学園を統べる者 アプト軸 / 真理の守護者 ロックス軸 / 双筆の闘士 ポラリス軸 / 特別名誉博士 シャノアール軸 / 武装教官 バイソン軸 ネオネクタール アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸 / 白百合の銃士 セシリア軸 / 収穫の騎士 ジーン軸 / 深翠の主 マスター・ウィステリア軸 / メイデン・オブ・トレイリングローズ軸 / メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”軸
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通常攻撃に弱い その名の通り、通常攻撃のダメージが増大してしまう弱点。 見るからにひ弱そうな魔術師系ユニットや、戦場自体に向いていないような庶民系ユニットに設定される。 前線に立たせてはいけないユニット(内政ユニット等)に設定されていることも -- 名無しさん (2024-03-09 23 45 12) 名前 コメント